… ein Trend, der sich in den letzten zehn Jahren von Asien aus über die gesamte Erdkugel ausbreitete.
Begonnen hat diese erstaunliche Entwicklung mit dem Onlinespiel Crimson Room, das 2004 von dem Japaner Toshimitsu Takagi entwickelt und auf den Markt gebracht wurde. Ein Spiel in Egoperspektive [1], das den Spieler auffordert, Rätsel zu lösen und verborgene Gegenstände zu nutzen, um aus einem Raum zu fliehen. Eine eigentlich simple Spielidee, die sich zu einem der beliebtesten Genres der Online- und Livespiele unserer Zeit entwickeln sollte.
Dem „Urvater“ des Escape Room Games, das als Point-and-Click [2] seinen Siegeszug begann, folgten schon bald verschiedenste Adaptionen und Erweiterungen.